文 | 冯睿洋
编辑 | 刘士武

AI在游戏行业的有人有人游戏落地可谓神速 ,大小厂商们纷纷将AI与游戏进行了融合 。日赚
腾讯游戏让《和平精英》的位数虚拟人物「吉利」化身AI驱动的战术顾问;网易游戏在《永劫无间》手游中引入CopilotAI作为战斗伙伴,另一款游戏《逆水寒》中则部署了基于DeepSeek的被玩智能NPC“沈秋索”……
一切似乎朝着好的方向发展,但AI的家追翻车事件在游戏行业同样不少 。
除了一些忽然出现却存在“AI诈骗”争议的着骂暗区突围科技“空气项目”以外,知名游戏厂商「动视」的到底一系列操作也在海外游戏论坛引起了玩家的不满 。
事实上,有人有人游戏当AI既创造着“日均N款新游戏”的日赚繁荣,也催生出“赛博罐头”同质化诅咒的位数同时 ,开发者们不得不起始在效率与匠心之间重新校准天平。被玩
本文我们将围绕差异方向、家追多款结合了AI的着骂游戏展开讨论,以找到“AI+游戏究竟怎么做”这个问题的到底答案


